10.指针
# 01.关于指针
要搞明白 Go 语言中的指针需要先知道 3 个概念:指针地址、指针类型、指针取值
指针地址(&a)
指针取值(*&a)
指针类型(&a)
—>*int
改变数据传指针变量的本质是给存储数据的内存地址起了一个好记的别名。
比如我们定义了一个变量 a := 10 ,这个时候可以直接通过 a 这个变量来读取内存中保存的 10 这个值。
在计算机底层 a 这个变量其实对应了一个内存地址。
指针也是一个变量,但它是一种特殊的变量,它存储的数据不是一个普通的值,而是另一个变量的内存地址。
Go 语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&(取地址)和 *(根据地址取值)
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 10
fmt.Printf("%d \n",&a) // &a 指针地址 (824633761976)
fmt.Printf("%d \n",*&a) // *&a 指针取值 (10)
fmt.Printf("%T \n",&a) // %T 指针类型 (*int )
}
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# 02.&取变量地址
# 2.1 &符号取地址操作
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
Go 语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。
Go 语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型
取变量指针的语法如下:
ptr := &v // 比如 v 的类型为 T
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v : 代表被取地址的变量,类型为 T
ptr : 用于接收地址的变量,ptr 的类型就为*T,称做 T 的指针类型。*代表指针。
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 10
var b = &a
fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc0000100a8
fmt.Printf("b:%v type:%T\n", b, b) // b:0xc0000100a8 type:*int
fmt.Println("取 b 的地址:", &b) // 取 b 的地址: 0xc000006028
}
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# 2.2 b := &a 的图示
# 03.指针修改数据
# 3.1 *指针取值
- 在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用操作,也就是指针取值
package main
import "fmt"
func main() {
a := 10
b := &a // 取变量 a 的地址,将地址保存到指针 b 中
fmt.Printf("type of b:%T\n", b) // type of b:*int
c := *b // 指针取值(根据指针的值去内存取值)
fmt.Printf("type of c:%T\n", c) // type of c:int
fmt.Printf("value of c:%v\n", c) // value of c:10
}
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- 变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
指针变量的值是指针地址。
对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
# 3.2 指针传值示例
package main
import "fmt"
func modify1(x int) {
x = 100
}
func modify2(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 10
modify1(a)
fmt.Println(a) // 10
modify2(&a)
fmt.Println(a) // 100
}
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# 04.new 和 make
# 4.0 执行报错
- 执行下面的代码会引发 panic,为什么呢?
- 在 Go 语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。
- 而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。
- 要分配内存,就引出来今天的 new 和 make。
- Go 语言中 new 和 make 是内建的两个函数,主要用来分配内存。
package main
import "fmt"
func main() {
var userinfo map[string]string
userinfo["username"] = "张三"
fmt.Println(userinfo)
}
/*
panic: assignment to entry in nil map
*/
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# 4.1 make和new比较
new 和 make 是两个内置函数,主要用来创建并分配类型的内存。
make和new区别
make
关键字的作用是创建于 slice、map 和 channel 等内置的数据结构new
的作用是为类型申请一片内存空间,并返回指向这片内存的指针
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 3, 10) // 切片长度为 1,预留空间长度为 10
a = append(a,1)
fmt.Printf("%v--%T \n",a,a) // [0 0 0]--[]int 值----切片本身
var b = new([]int)
//b = b.append(b,2) // 返回的是内存指针,所以不能直接 append
*b = append(*b, 3) // 必须通过 * 指针取值,才能进行 append 添加
fmt.Printf("%v--%T",b,b) // &[]--*[]string 内存的指针---内存指针
}
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# 4.2 new函数
一:系统默认的数据类型,分配空间
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.new实例化int
age := new(int)
*age = 1
// 2.new实例化切片
li := new([]int)
*li = append(*li, 1)
// 3.实例化map
userinfo := new(map[string]string)
*userinfo = map[string]string{}
(*userinfo)["username"] = "张三"
fmt.Println(userinfo) // &map[username:张三]
}
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二:自定义类型使用 new 函数来分配空间
package main
import "fmt"
func main() {
var s *Student
s = new(Student) //分配空间
s.name ="zhangsan"
fmt.Println(s) // &{zhangsan 0}
}
type Student struct {
name string
age int
}
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# 4.3 make函数
- make 也是用于内存分配的,但是和 new 不同,它只用于 chan、map 以及 slice 的内存创建
- 而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型
- 因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 3, 10) // 切片长度为 1,预留空间长度为 10
b := make(map[string]string)
c := make(chan int, 1)
fmt.Println(a,b,c) // [0 0 0] map[] 0xc0000180e0
}
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- 当我们为slice分配内存的时候,应当尽量预估到slice可能的最大长度
- 通过给make传第三个参数的方式来给slice预留好内存空间
- 这样可以避免二次分配内存带来的开销,大大提高程序的性能。
上次更新: 2024/3/13 15:35:10